KSIĄŻKA
Programowanie gier. Kompendium [KSIĄŻKA]
Artykuł niedostępny
| Kategoria | Programowanie |
| Autor | Bruno Miguel Teixeira de Sousa |
| Ilość stron | 776 |
| Okładka | miękka |
| Opis |
Książka "Programowanie gier. Kompendium" dostarczy całej potrzebnej wiedzy, byś stał się twórcą pasjonujących gier komputerowych.
Podzielona na rozdziały zgodnie z poziomem zaawansowania, opisuje kolejno wszystkie aspekty dotyczące programowania gier. Mniej doświadczeni czytelnicy poznać mogą zasady posługiwania się językiem C++ i sprawdzić swe umiejętności pisząc dwie gry tekstowe. Ale to tylko rozgrzewka przed skokiem w krainę DirectX i poznaniem podstawowych składników tej najbardziej rozrywkowej z bibliotek, czyli DirectX Graphics, DirectSound i DirectInput. Twoje umiejętności podniesie z pewnością zaprojektowanie własnych, uniwersalnych modułów, z pomocą których tworzone są przykładowe programy.
Kolejna część książki opisuje w przystępny sposób bardziej zaawansowane tematy, takie jak matematyczne podstawy tworzenia gier, modelowanie fizyczne, sztuczna inteligencja. Na zakończenie dowiesz się, jak napisać prawdziwą, dużą i atrakcyjną grę i... jak ją sprzedać. Książka zawiera:
|
| EAN | 9788373611191 |
| Dział | KSIĄŻKA |
| Data premiery | 2003-08-27 |
| Liczba nośników | [1xKSIĄŻKA] |
| Wydawca | Helion |
| Tytuł oryginalny | Game Programming All In One |
| ISBN | 83-7361-119-3 |
| Autor | Bruno Miguel Teixeira de Sousa |
| Tłumaczenie | Adam Bochenek, Jarosław Dobrzański, Sławomir Dzieniszewski |
| Ilość stron | 776 |
| Okładka | miękka |
| Wymiary | B5 |
Bezpieczeństwo produktów
| Produkt wprowadzony do obrotu przed 13.12.2024 | |
| Producent | HELION S.A. ul. KOŚCIUSZKI 1C, 44-100 Gliwice, Polska gpsr@grupahelion.pl, 322309863 |