Darmowa wysyłka!

    Od 99.99 zł (Poczta Polska)

    Od 250 zł (Paczkomat®)

    KSIĄŻKA
    Programowanie gier. Kompendium [KSIĄŻKA]

    Artykuł niedostępny

    Powiadom gdy będzie dostępny

    Kategoria Programowanie
    Autor Bruno Miguel Teixeira de Sousa
    Ilość stron 776
    Okładka miękka
    Opis Książka "Programowanie gier. Kompendium" dostarczy całej potrzebnej wiedzy, byś stał się twórcą pasjonujących gier komputerowych.

    Podzielona na rozdziały zgodnie z poziomem zaawansowania, opisuje kolejno wszystkie aspekty dotyczące programowania gier. Mniej doświadczeni czytelnicy poznać mogą zasady posługiwania się językiem C++ i sprawdzić swe umiejętności pisząc dwie gry tekstowe. Ale to tylko rozgrzewka przed skokiem w krainę DirectX i poznaniem podstawowych składników tej najbardziej rozrywkowej z bibliotek, czyli DirectX Graphics, DirectSound i DirectInput. Twoje umiejętności podniesie z pewnością zaprojektowanie własnych, uniwersalnych modułów, z pomocą których tworzone są przykładowe programy.
    Kolejna część książki opisuje w przystępny sposób bardziej zaawansowane tematy, takie jak matematyczne podstawy tworzenia gier, modelowanie fizyczne, sztuczna inteligencja. Na zakończenie dowiesz się, jak napisać prawdziwą, dużą i atrakcyjną grę i... jak ją sprzedać.

    Książka zawiera:
    • Podstawy C++ i środowiska Visual C++
    • Zmienne, operatory, funkcje C++
    • Projekty wieloplikowe i preprocesor
    • Łańcuchy i wskaźniki
    • Programowanie obiektowe: klasy, dziedziczenie
    • Strumienie danych
    • Projektowanie dużych aplikacji
    • Projektowanie bibliotek gier
    • Wprowadzenie do programowania w Windows i DirectX
    • Grafika w DirectX, DirectInput i DirectSound
    • Podstawowe algorytmy i struktury danych
    • Matematyczne aspekty programowania gier
    • Sztuczna inteligencja w grach
    • Modelowanie fizyczne - pisanie gier opartych na prawach fizyki
    • Publikowanie gier
    Na dołączonej płycie CD znajdują się: Microsoft DirectX 8.1 SDK, Caligari TrueSpace 5 (wersja testowa), Syntrillium CollEdit 2000 (wersja testowa), Jasc Zaint Shop Pro 7 (wersja testowa), gry Gemdrop, Smiley, Smugglets 2 oraz kod źródłowy zamieszczonych w książce przykładów.
    EAN 9788373611191
    Dział KSIĄŻKA
    Data premiery 2003-08-27
    Liczba nośników [1xKSIĄŻKA]
    Wydawca Helion
    Tytuł oryginalny Game Programming All In One
    ISBN 83-7361-119-3
    Autor Bruno Miguel Teixeira de Sousa
    Tłumaczenie Adam Bochenek, Jarosław Dobrzański, Sławomir Dzieniszewski
    Ilość stron 776
    Okładka miękka
    Wymiary B5
    Bezpieczeństwo produktów
    Produkt wprowadzony do obrotu przed 13.12.2024
    Producent HELION S.A. ul. KOŚCIUSZKI 1C, 44-100 Gliwice, Polska gpsr@grupahelion.pl, 322309863