dvdmax.pl
Loading...
Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II [KSIĄŻKA]
Loading...
Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II [KSIĄŻKA]
Loading...
Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II [KSIĄŻKA]
Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II [KSIĄŻKA]
Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II [KSIĄŻKA]
Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II [KSIĄŻKA]
KSIĄŻKA

Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II [KSIĄŻKA]

Loading...
Loading...

Opis

Sprawdź, jak zrealizować Twoje najśmielsze marzenia
w dziedzinie gier komputerowych!

  • Jak zaprojektować świat gry oraz postacie biorące w niej udział?
  • Jak skonstruowany jest proces projektowania gry komputerowej?
  • Jak zmierzyć grywalność gry?

Według analityków wartość globalnego rynku gier komputerowych w 2012 roku ma wynieść 68 miliardów dolarów. Robi wrażenie? Jakby tego było mało, roczny wzrost szacowany jest na 10%! Dlatego warto walczyć o każdy procent czy promil tego tortu. Chętnych jest wielu, szanse ma kilku. W dawnych czasach liczył się pomysł, w dzisiejszych sprawa jest o wiele bardziej skomplikowana. Czynników, które decydują o powodzeniu lub porażce, jest zdecydowanie więcej: pomysł, wykonanie i promocja to tylko niektóre z nich. Najważniejszy jest jednak projekt! To on decyduje o tym, czy znajdziesz inwestorów, a Twoja wizja i marzenia zamienią się w namacalny, ceniony produkt na sklepowej półce.

Dzięki tej książce poznasz wszystkie aspekty związane z projektowaniem gier komputerowych. Dowiesz się, z czego powinien składać się dobry projekt, jak się do niego zabrać i jak go zrealizować. W trakcie lektury niejeden raz zadziwi Cię skomplikowanie i interdyscyplinarność tego procesu. Składa się on z wielu etapów, a na każdym z nich bardzo łatwo o błąd. Poznasz metody definiowania świata gry i jej bohaterów oraz określania ról, jakie gracze będą pełnili w Twoim wirtualnym świecie. Kolejnym, prawdopodobnie najważniejszym elementem, na który autor postara się zwrócić Twoją uwagę, jest grywalność - parametr o decydującym znaczeniu na skali sukcesu. To tylko niektóre tematy poruszane w tej unikatowej książce. Sprawdź spis treści i zobacz, jak szeroki znajdziesz tu zakres informacji!

  • Różnice między grami klasycznymi oraz wideo
  • Etapy procesu projektowania
  • Przygotowywanie koncepcji gry
  • Definiowanie świata gry
  • Rodzaje rozgrywek - kreatywne i ekspresywne
  • Proces projektowania postaci
  • Przygotowywanie fabuły i prowadzenie narracji w grze
  • Rodzaje fabuł
  • Projektowanie interfejsu użytkownika
  • Wykorzystanie efektów dźwiękowych, projektowanie ścieżki dźwiękowej
  • Grywalność
  • Mechanika gier
  • Metody wyważania gier
  • Zasady projektowania poziomów
  • Przegląd gatunków gier

Poznaj świat projektantów gier komputerowych!

Informacje o produkcie

Kategoria
Programowanie
Okładka
miękka
Ilość stron
800
EAN
9788324627813
Dział
KSIĄŻKA
Tytuł oryginalny
Fundamentals of Game Design (2nd Edition)
Wydawca
Helion
Rok wydania
2010
Wymiary
168x237
ISBN
978-83-246-2781-3
Tłumaczenie
Jacek JanuszPiotr PilchMateusz Wieloch
Liczba nośników
[1xKSIĄŻKA]
Wysokość (razem z opakowaniem)
30
Długość (razem z opakowaniem)
240
Szerokość (razem z opakowaniem)
170

Bezpieczeństwo produktów

Produkt wprowadzony do obrotu przed 13.12.2024
ProducentHELION S.A.
ul. KOŚCIUSZKI 1C, 44-100 Gliwice, Polska
gpsr@grupahelion.pl, 322309863

Dostawa

Darmowa dostawa od 99,99 (Poczta Polska), 250 (Paczkomat®). Dostarczamy także do Niemiec i UK

Ponad 3 846 503 produktów w ofercie

Ponad 170 821 artykułów dostępnych od ręki. Tylko u nas szeroka oferta unikatowych filmów na DVD i Blu-ray

Sprowadzamy na życzenie

Nie znalazłeś produktu w naszej ofercie? Zgłoś się do nas a znajdziemy go specjalnie dla Ciebie

30 dni na zwrot

Możliwość zwrotu produktu bez podania przyczyny do 30 dni od zakupu
O nas
DVDmax.pl Sp. z o.o.
ul. Spółdzielców 18A
62-510 Konin
tel. +48 63 243 88 85
tel. +48 63 242 20 77
tel. +48 518 180 555
tel. +48 518 180 566
Płatności
PayU
Blik
Visa
Mastercard
Google Pay
Newsletter
«Projektowanie gier. Podstawy. Wydanie II» (2010) [KSIĄŻKA] Autor: Ernest Adams • DVDmax.pl